I utgangpunktet har jeg valgt å ikke bruke så mye tid på sketchup siden
jeg har noe erfaring med både 2D og 3D tegninger. (se eks. lenger ned)
Likevel ville jeg prøve å tegne noe i sketchup. Først måtte jeg velge noe å tegne, så jeg tittet rundt på kontoret
for å finne noe som jeg kunne tegne. Valget falt på 3D musa:
Etter en del knoting så fant jeg tilslutt kjente verktøy som revlove. Litt vrient å finne akser men fikk det til tilslutt.
Etter en del prøving å feiling fikk jeg til en revolve til for å lage styre stikken til musa.
Til slutt la jeg til litt farger for "piffe" opp litt.
Dette var en funksjon som var lett å bruke og kunne godt tenkt meg å sett i Inventor i fremtiden.
For morro skyld valgte jeg å tegne samme modell i Inventor for å se litt på forskjell og tids forbruk iforhold til sketchup.
(Noe jeg fant ut var lettere og raskere i inventor, men mulig det har med erfaringen å gjøre ;)
Fremgangsmåte:
A. Part 1, basen [3 minutter]
Steg 1: Ekstruderte en cirkel og la til fillets.
Steg 2: Lagde ny plane med offset fra bunn, sketched en senter point på plan.
Steg 3: Lagde en cone fra top cirkel til point.
B. Part 2, "joystikk" delen. [3min]
Steg 1: Lagde en cone som passet inne i basen.
Steg 2: Sketchet formen til stikken og brukte revolve.
C. Assembly (sammenstilling) [1 min]
Steg 1: Hentet in base og stikk
Steg 2: sammen stillte ved bruk av Insert constraint
Noen eksempler på hvorfor jeg valgte å ikke bruke så mye tid på sketchup....
(Tegnet i Autodesk Inventor)